記事一覧

リュック(3)

調子にのって作ったリュックの数々。クーラーバッグ。ソーラーパネル。木炭調。バッグのテクスチャはswitchノードで切り替えられるようにした。...

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リュック(2)

○UV設定からレンダリングまで3DcoatでUV。Substance Painterでテクスチャ。調子にのっていろいろ作る。クーラーバッグのリュック。Substance Liveで契約してるとSubstance Sourceにあるマテリアルが月30個もらえるんだけど、これがとても出来が良くて、ついつい使いたくなってしまう。ソーラーパネルのマテリアル。Substance Painterからテクスチャをエクスポート。HoudiniのPrincipled Shaderでエクスポートしたテクスチャ画像を...

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マフラーとかリュックとか

最近作ってたものをまとめた。んでHoudiniでレンダリング。マフラーにリュック。あとマンホールも。...

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東京都のマンホール(SketchFab)

東京都のマンホール。3DモデルをSketchfabにアップしました。 Manhole (Tokyo) by sakana0147 on Sketchfabドラッグで動かせます。ホイールで拡大。...

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シューズ

シューズをモデリング。まずはLightwaveで靴底の形を作り、そこから面を押し出していく。だいたい形になった。厚みをつける。Houdiniに読み込んでひもを作る。Curveでガイドを作る。まず簡単に。ポイントを増やしてひもをクロスさせる。Polywireを繋いでひもにする。ひもを作る一番ラクな方法は、curveを描いて、Polywireを繋ぐ方法だと思う。resampleはカーブをなめらかにするために使ってる。結び目や細かいパーツを作ってだいた...

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リュック

リュックのモデリング。Houdiniで巾着みたいなところをNurbsで作る。curveを4本にコピーしてそれぞれ移動(transform)変形(edit)して、mergeした後skin sopで面を貼る。ドレスやカーテンなんかもこれでいける。最後にポリゴンにコンバートしてobjで書き出す。LWで読み込み。出来上がったポリゴンの下の部分を何度か押し出し袋状にする。ZBrushでモコモコする。3Dcoatでリトポ。ふたとかポケットのでっぱりを追加する。だいたい形に...

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新作まんが

まんが新作。Pixivhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61795044 Tumblrhttp://maguro33.tumblr.com/tagged/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC今回のマンガはほぼデジタルで作った。アナログでやったのは軽い下書きまで。線画や白黒はCLIP STUDIO。カラーはPaintstorm。 次はフルデジタルでいくと思う。まあ今さらな感じだけど。問題だったのは建物とか教室で、複雑になるとどうしてもうまく描けないので、そ...

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