ウィッチ


ニコニ立体にハロウィン3Dをアップしました。



Unityにも慣れてきたのでいろいろ試した。
追々メイキングも上げていきたいと思う。


nico_halloween01.jpg

nico_halloween06.jpg

下はこんな風になっています。

nico_halloween02.jpg

上には月が。

nico_halloween05.jpg

Mecanimは使わなかった。髪とかの動きはブレンドシェイプだけ。

陸地

hallow_jimen01.jpg

きのこじゃないよ。

球と円柱を適当に組み合わせて基本型を作った。

hallow_jimen02.jpg

岩の部分をラピッドブラシでごりごり盛る。

最終的にはローポリに色塗っただけのものになるので、だいたいの形がとれればいいんだけど、
リトポ→ペイントの段階で作られるオクルージョンマップが結構使えたりするので、いちおう岩っぽい形状も作っておく。

hallow_jimen03.jpg

リトポ。

hallow_jimen04.jpg

UV。

hallow_jimen05.jpg

色塗り。

hallow_jimen06.jpg

Lightwaveのレイアウト。

Houdini Indie

houdini01.jpg

Houdini indie買った。年199ドル。

たぶん全機能使えて、年間収入が1千万以下だと、商用利用できる。
制限はレンダリングの解像度くらいか。


Houdini fluid test from sakana0147 on Vimeo.



やりたい事はいろいろあるんだけど、とりあえず流体を試してみました。

houdini_fluid01.jpg

流体シミュなんてアホみたいに重いイメージしかなかったけど、Flip Fluidは速い。


houdini_cloud00.jpg

あとイイなと思ったのはCloudFX。もくもくした雲。

おばけ

obake01.jpg

曲線ツールで。

obake02.jpg

ボクセル化。

obake03.jpg

手を付ける。

obake04.jpg

被り物。

ただの三角錐。

obake05.jpg

とんがり部分。

obake06.jpg

ボクセル作業終了。

obake07.jpg

リトポ。

obake08.jpg

テクスチャを描く。

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