新作アニメ


新作ムービーをアップしました。



「重機さん」 Vol.1

音楽:propanmode
効果音:無料効果音で遊ぼう!/無料効果音



「重機さん」 Vol.2

音楽:propanmode
効果音:無料効果音で遊ぼう!/無料効果音、効果音ラボ、ザ・マッチメイカァズ



3Dアニメ作ったのは3年ぶりくらいかも。
まあ一部に3Dってのは何本か作ってますが。キャラクターまで3Dなのはほんと久々。

てか話有りで全部3Dって初めてかもしれない。

基本はLightwave。砂や水はhoudiniを使っています。


sc1_01.jpg

sc1_02.jpg

sc2_01.jpg

sc2_02.jpg


もうね・・ほんと大変だったよ。

他のもちょこちょこやってはいたけど、半年くらいかかったし。(-_-;)

やっぱりFlashムービーは楽でいいよ。最近Flashは締め出しくらってるけどさ。


vegas01s.jpg

あと今回は最終的な編集をVegas Pro 12でやりました。
去年末にセールで5000円(!)で買ったやつです。

これがすごく使い勝手が良くて驚いた。元のお値段はそれなりにするから当然かもしれないけど。
先月あたりも安売りしてたし、安かったら絶対買い。

てかさ、最新版は知らないけど、プレミアが使い辛いんだよ。(-_-;)

[Houdini] wet sand test from sakana0147 on Vimeo.


Houdiniでショベル使って土シミュ。


shovel_sand01.png

このためにHoudiniでもショベルのリグ組んだ。(-_-;)
まあ組むのはLightwaveよりかは楽だったかな。


shovel_sand02.png

この丸いオブジェクトが土に変換される。

shovel_sand04.jpg


shovel_sand03.png

バケットにStatic objectを設定してある。

ラインの強弱



トゥーン調レンダのテスト。

色はunreal。線はLightwave標準のライン。

いつのまにか線の強弱も出せるようになって、そのくせレンダリングスピードはあいかわらず速いので申し分ないです。
あとは何もないところでも線を出せるようになれば完璧ですわ。

toon_line_1_02.jpg

やり方ですが、
モデルを選択してプロパティを開き、輪郭タブでいろいろある項目にチェックを入れれば線が出ます。
項目はよくわからないかもしれませんが、とりあえず「パッチ境界」「その他のエッジ」以外に
全部チェック入れればいいかと。「交差エッジ」はちょっと注意が必要かな。

で、線に強弱をつけたい場合は、「ノード編集」をクリックしてウィンドウを開きます。横にチェックを入れるのを忘れずに。

toon_line_1_03_.jpg

左のノード一覧から、「Vertex Map」→「Weight Map」をダブルクリック。

「Weight Map」のノードが出たら、右のズラーっと並んだ項目にノードを繋いでいきます。
一見なんだかさっぱりわからないですが、単に項目が英語になっただけです。
「Silhouette Edge」は「シルエットエッジ」、「Unshared Edge」は「共有しないエッジ」
日本語で統一すればいいのに。
強弱を調整するのは「~Taper」と付いている項目です。そこにノードを繋ぎます。

そして「Weight Map」をダブルクリックして、使用するウェイトマップを指定します。

toon_line_1_04.jpg

ウェイトマップの設定。
要はウェイトが強ければ線が太くなるってことです。


また、線を消したい部分がある場合もこのウェイトマップは使えます。

toon_line_1_05_2015060723112118a.jpg

例えばこういう目と肌の境界に線ができてしまう場合。

toon_line_1_06.jpg

その部分のウェイトを0%に設定すれば線は消えます。

toon_line_1_07.jpg

余計な線が消えました。


toon_line_1_08.jpg

[houdini] Dry sand test from sakana0147 on Vimeo.


HoudiniのDrySandで砂テスト。

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