ポスト(3)

post_ndo01.jpg

文字。普通にPhotoshopで作れる。

post_ndo02.jpg

上の画像からndoでノーマルマップを作る。



post_ndo03.jpg

下のフタの部分。

post_ndo04.jpg

一緒にAO画像も作る。少し加工して、乗算でテクスチャに重ねる。

post_ndo05.jpg

これらをモデルに適用。

post_ndo06.jpg

VPRで確認。

post_ndo07.jpg

完成。

post_ndo08.jpg

ポスト(2)



3DcoatでUV展開。

uv_post02.jpg

色塗り。

uv_post03.jpg

「テクスチャ」→「オクルージョン計算」でAOマップを作る。外からモデルを持ってきた場合、
うまくいかない印象があったのだけど、スムースステップ数を10くらいにしたら、悪くない感じにはなった。

uv_post04.jpg

オクルージョンのみ表示。まあ雑だけど、そこまで気にしなくていい。

uv_post05.jpg

空中技

purple_waza02.jpg

purple_waza01.jpg

purple_waza03.jpg

ポスト(1)

○MetaMesh

MetaMeshはセールの時にCageDeformerとセットで買ったものの一つなんですが、使ってみたら案外つかえるなあと。
基本ブーリアンですが、接合部が滑らかになるよう処理されます。

post1_01.jpg

同じレイヤーに接合したいオブジェクトを置く。

post1_02.jpg

「Meta Mesh」を起動して、接合したいオブジェクトをクリックするとこのように
プレビュー表示される。移動も可能。気に入ったらスペースを押して確定。

接合部はできるだけポリゴン割が合うようにやるとうまくいきます。まあかなりアバウトにやっても大丈夫ですが。

post1_03.jpg

オプションの「Make Welding Band」をチェックすると、接合部をクッキリさせる事ができます。

post1_04.jpg

下の蓋の部分も接合。

post1_05.jpg

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