記事一覧

Sketch Fab

Sketch Fabにアップしてみたよ。 fish by sakana0147 on Sketchfabobjとテクスチャをzipにしてアップ。その後設定からそれぞれテクスチャを指定した。...

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囲炉裏(1)

ちょくちょく作ってたものだけど、Substanceでテクスチャを作ってみました。モデリングはLWとHoudini。UVは3Dcoatで作っています。まずは木目のマテリアル作り。チュートリアル見ながらSubstance Designerで木目を作る。Substance Painterで床を塗る。塗るといっても大半は塗りつぶしなのだけど。ちょっとお遊びで落書きをして光らせてみた。PhotoShopで作ったうろこの素材。この白黒画像からノーマルマップを作る。ここらへんはnD...

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Substance

Substanceを使ってみた。Substanceはテクスチャ作る専用ですな。オブジェクトにUVまでは他のソフトでやって、Substanceでマテリアル作ったり、ペイントしたりする。Substance Designerでマテリアル作って、Substance Painterで塗る。Substance PainterはPhotoshop並に使い勝手がいい。レイヤーの機能が強力。3DcoatもPBRペイントできるけど、そこまで高機能ではないので、テクスチャを作り込みたいならSubstance。お手軽に作りたい...

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Houdini tips

小技やら困った時の対処法など。○ノードのコピーよくチュートリアルでぱぱっとノードを複製してますよね。もしかしたら一発で複製するコマンドもあるのかもしれないけど、とりあえずCtrl+C Ctrl+Vを連続で打てばできます。慣れれば速いですよ。○ 選択部分にフォーカス スペース+Gで選択した部分にフォーカスします。モデリングをしてると選択部分が視点の中心から離れてしまって、非常に編集しづらくなる時がありますがそんな時に...

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Normal スムーズ

なんかオブジェクトの表示がフワフワしてところどころ黒くなっていて変。こんな場合はnormalが設定されていません。ノーマルって何?っていうとLWで言うところのスムーズの設定です。「Nomal」ノードをつなげばとりあえずプレビューの表示はまともになると思います。画像は六角柱ですが、こういう角ばったものはレンダリングするとおかしくなるかもしれません。設定で調整する必要があります。設定の「Cusp Angle」は初期だと60な...

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Blend Shape

○モーフHoudiniにはオブジェクト側にモーフを保存してシーンで動かすという事が(たぶん)できないのでEditとBlendShapeを使って顔の表情などを動かす。Houdini使ってて一番の不満はこれで、リグを作るたびいちいち顔の表情を作らないといけない。めちゃくちゃ面倒くさい。元のオブジェクト。Editを繋いで変形する。BlendShapeノードをこんな感じに繋ぐ。1.元の形状(sphere等)→2.変形した形状(edit)という順番で繋ぐと混乱しなく...

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うきわ

うきわとスイカ。...

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