Lattice Deformer

house_lattice01.jpg

ハロウィン3Dのお家は、いちおうこれで完成だったのですが、
ちょっとデフォルメさせてみたくなって、ここからさらに変形させました。

house_lattice02.jpg

変形はLattice Deformerを使っています。
これも、セールの時にまとめて買った3rd Powersのプラグインの一つです。

建物はうまく曲がるように、ある程度分割が必要です。

house_lattice03.jpg

レンダリング。

Lattice Deformerはレイアウトプラグインなので、「変形状態のオブジェクトを保存」で変形させたオブジェクトを書き出します。

house_lattice04_.jpg

モデラーで確認。これをUnityに持っていきます。

house_lattice05.jpg

ここからはおまけですが、レイアウトプラグインでこんな独自のタイムラインも持っていたりするので、
アニメーションが可能です。



試しに作ってみたアニメ。

ウィッチ


ニコニ立体にハロウィン3Dをアップしました。



Unityにも慣れてきたのでいろいろ試した。
追々メイキングも上げていきたいと思う。


nico_halloween01.jpg

nico_halloween06.jpg

下はこんな風になっています。

nico_halloween02.jpg

上には月が。

nico_halloween05.jpg

Mecanimは使わなかった。髪とかの動きはブレンドシェイプだけ。

陸地

hallow_jimen01.jpg

きのこじゃないよ。

球と円柱を適当に組み合わせて基本型を作った。

hallow_jimen02.jpg

岩の部分をラピッドブラシでごりごり盛る。

最終的にはローポリに色塗っただけのものになるので、だいたいの形がとれればいいんだけど、
リトポ→ペイントの段階で作られるオクルージョンマップが結構使えたりするので、いちおう岩っぽい形状も作っておく。

hallow_jimen03.jpg

リトポ。

hallow_jimen04.jpg

UV。

hallow_jimen05.jpg

色塗り。

hallow_jimen06.jpg

Lightwaveのレイアウト。

Houdini Indie

houdini01.jpg

Houdini indie買った。年199ドル。

たぶん全機能使えて、年間収入が1千万以下だと、商用利用できる。
制限はレンダリングの解像度くらいか。


Houdini fluid test from sakana0147 on Vimeo.



やりたい事はいろいろあるんだけど、とりあえず流体を試してみました。

houdini_fluid01.jpg

流体シミュなんてアホみたいに重いイメージしかなかったけど、Flip Fluidは速い。


houdini_cloud00.jpg

あとイイなと思ったのはCloudFX。もくもくした雲。

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