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プロシージャルモデリング

プロシージャルモデリングで作った試作ビル。パラメータでいろんな形にできます。そもそもHoudiniでモデリングすること自体がプロシージャルモデリングなんだけど、やっぱ、こうやってパラメータをいじれるようにしてアセット化するのが最終目標だよね。使ってるのはSOPとエクスプレッションだけで、wrangleとかは使ってない。パラメータを集めてあるノードはただのNullです。Nullに「Edit Parameter Interface」でパラメータを作...

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海とうきわ(OceanFX)

OceanFXやChopによるコンストレイントの実験です。[ Houdini ] OceanFX from sakana0147 on Vimeo.海はOceanFX。Houdini16からまた少し変わってますが、Oceansタブの「Small Ocean」を押せば一発で海ができます。タイムラインを動かせば、ちゃんと波がアニメします。質感設定もできていて、そのままレンダリングするとこんな感じ。まあ、黒いし暗いし調整は必要ですが。とりあえずSky Lightを追加するのがいいと思いますが、かなり...

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ナイトプール

水面はOceanFX。...

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Marvelous Designer

Steamの安売りの時にMarvelousDesignerを買った。Steam版でも機能は変わらないらしく、快適に使えています。型紙から服を作るのだけど、こんなモデリングの方法があるのかと感心する。型紙からと言うとちょっと難しい感じがするけど、そんなことはなく適当に図形描いて縫い合わせるだけでちゃんと服になります。めちゃくちゃ簡単です。布をぐいぐいひっぱって形を整えてく感じがいい。アバターはオリジナルのモデルをインポートし...

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水着(SketchFab)

SketchFabに女の子の3Dモデルをアップしました。ぐりぐり動かして見てね。 girl by sakana0147 on Sketchfab...

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ポーズ付け

ハイポリを焼き込んだローポリを作ったのはSketchFabにアップするのが主な目的。あとはUnityとかのエンジンで使うこともあるかもしれない。houdiniでポーズ付け。Substance Painterで再度テクスチャを適用。テクスチャのずれとかいろいろ問題が出るので調整。...

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ローポリにハイポリをベイク

Substance Painterでローポリモデルにハイポリモデルをベイクします。つまりハイポリに見えるローポリをつくります。ローポリモデルを用意します。ZBrushで細部をスカルプトします。尻。髪も。作業が終わったら、ハイポリモデルをobjで書き出します。Substance Painterでローポリモデルを読み込み、ベイクの設定でハイポリモデルを指定し、「Bake ~ texture」をクリック。このように、ノーマルマップが生成され、細部が焼き込ま...

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