記事一覧

水着(SketchFab)

SketchFabに女の子の3Dモデルをアップしました。ぐりぐり動かして見てね。 girl by sakana0147 on Sketchfab...

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ポーズ付け

ハイポリを焼き込んだローポリを作ったのはSketchFabにアップするのが主な目的。あとはUnityとかのエンジンで使うこともあるかもしれない。houdiniでポーズ付け。Substance Painterで再度テクスチャを適用。テクスチャのずれとかいろいろ問題が出るので調整。...

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ローポリにハイポリをベイク

Substance Painterでローポリモデルにハイポリモデルをベイクします。つまりハイポリに見えるローポリをつくります。ローポリモデルを用意します。ZBrushで細部をスカルプトします。尻。髪も。作業が終わったら、ハイポリモデルをobjで書き出します。Substance Painterでローポリモデルを読み込み、ベイクの設定でハイポリモデルを指定し、「Bake ~ texture」をクリック。このように、ノーマルマップが生成され、細部が焼き込ま...

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Principled Shader

Houdini16からPrincipled ShaderがHoudini標準のマテリアルになったようです。HoudiniでマテリアルといえばMantra Surfaceでしたが、パレットから消えてしまいました。(classicシェーダーに名前が変わった。/matで使うことができる)Principled ShaderはMantra Surfaceと機能はほとんど変わらないですが、Substanceなどで作ったPBRテクスチャを使うことができます。まずPrincipled Shaderでちゃんとした結果を出すには、AreaLight...

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自転車

自転車。なんかいろいろやってたわりには、結局何も記事書いてなかった。...

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Houdiniのリグ(2017) 5.キャプチャ

○ボーンキャプチャキャラクターオブジェクトがボーンで変形するように、セットアップします。このことをHoudiniではキャプチャといいます。キャプチャはHoudini16でだいぶ変わっています。こちらの記事も参考にしてください。http://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-entry-915.htmlRiggingタブの「CaptureGeometry」をクリック。まずキャラクターオブジェクトを選択してEnter。次にセットしたい一番上の階層のボーンなりnullなりを...

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Houdiniのリグ(2017) 4.ミラーコピー

○ミラーコピー左半身にボーンを入れたので、これをミラーコピーで右半身にコピーします。本当はIKを設定してコントロールNullを作った後にミラーコピーした方がいいのですが、今回はここでやっておきます。Modifyタブ→「Mirror」をクリック。ミラーコピーするボーンを選択します。ノードをまとめて選択するのが早いでしょう。選択すると、対称になる部分にガイドが表示されます。あと忘れてはいけないのが名前です。L_armのコピー...

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