キャラ2

mask_twin1_01.jpg

おねえさん。

mask_twin1_02.jpg

mask_twin1_03.jpg

mask_twin1_04.jpg

mask_twin1_05.jpg

キャラ1

s_purple1_01.jpg

ゴミを見るような目。

新キャラだけど、この前のメカとは関係ない。
2つ同時進行してる。

つか、ちと目がきつい気がするし、直すかもしれん。


制服のモデリング。

s_purple1_02_1.jpg

3Dcoatで服のシワ。
今のLWならシワのある服もいけると思うけど、やっぱり難しいんだよ。
ポリゴンの流れがイメージできない。(-_-;)

だいたいのポリゴンが作れればいいだけなので大雑把なスカルプトでいい。だからラピッド2のみ。

s_purple1_02_2.jpg

リトポして、ポリゴンを書き出す。

s_purple1_02.jpg

Lightwaveのモデラーで調整。

s_purple1_04_.jpg

桜まんが



ONEハンドレッド「桜」

ショート漫画公開。


100yen_8_sakura01.jpg

背景のテストレンダ。

100yen_8_sakura02.jpg

木はリアルすぎて嫌だったので、手描きにした。

100yen_8_sakura03.jpg

これも、手描きのベースにするためにレンダリング。

100yen_8_sakura04.jpg


100yen_8_sakura05.jpg

桜300本と建物をインスタンスで配置。

100yen_8_sakura06.jpg


3Dで桜は毎年のように挑戦してるんだど、なかなか納得のいくものができない。
ひたすら試行錯誤の繰り返し。(-_-;)

sakura_15_1_01.jpg

桜の小枝(2万ポリ)をインスタンスで桜の木に配置する。

sakura_15_1_02.jpg

1500本でこんな感じ。まあ悪くないけど、もう少しボリュームが欲しいかな。

1本や2本ならこれでもいいんだけど、最終的に桜の木を大量に生やしたいので、このやり方では無理。


sakura_15_1_08.jpg

小枝のポリ数を極力減らして、桜の木をちゃんと一本にまとめることにする。

この小枝を中くらいの枝に散布し、その枝を木の幹に生やす。
モデラにあまりいいコピーツールがないので、ほぼ手動でやった。(-_-;)

sakura_15_1_03.jpg

これで、50万ポリ。ここらへんが作業的に限界だった。時間かかるし。

これでもボリューム足りない。
できたら小枝をもっと小さくして、100万ポリくらいにしたいところ。
まあ来年か。

sakura_15_1_04.jpg

で、この木をレイアウトにもっていき、この前作った地面に生やしてみる。

sakura_15_1_06.jpg

インスタンスで300本。
1000本でも問題なくいけた。重いけど。

sakura_15_1_07.jpg

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