ハロウィン

halloween_girl02.jpg

ハロウィン用キャラ。なんか急に作りたくなった。

halloween_girl03.jpg

三つ編みは面倒くさかったよ。(-_-;)

halloween_girl06.jpg

ボーンはUnity用にカスタマイズしています。

halloween_girl04.jpg

halloween_girl05.jpg

Unityで少し動かしてニコニ立体に投稿しようと思ってる。
なかなか思い通りに動いてくれないんだよね。(-_-;)

halloween_girl07.jpg

集中線


今回のマンガでは集中線とかの効果が多かったです。
描いてるのはペインターですが、Lazy Nezumi Proを多用しました。

lazy_curve00.jpg

この背景の効果は基本集中線ですが微妙に曲がっています。

lazy_curve01.jpg

こんな感じでガイドにそって線が引けます。

lazy_curve02.jpg

集中線はRadial Lineを使って描きますが、
下の「curve」の数値をいじると、線を曲げることができます。

lazy_curve05.jpg

こんなのとか

lazy_curve06.jpg

こんなとこにもレイジーねずみさんを使っています。

どうも最新のバージョンが調子悪くて3回に1回はロックが外れたりする。
バグが直るといいんですが。(-_-;)

マンガの背景

100_7_haikei01.jpg

新作マンガの背景。

100_7_haikei02.jpg

背景の川作ったよ。

コレのごく一部しか使ってないが、まあいくらでも使う機会はあるだろう。

甘味処の店内もモデリングしたけど、こっちはまず使う機会ないな。(-_-;)

100_7_haikei03.jpg

レンダリング。

100_7_haikei04.jpg

Photoshopでフィルタをかける。

100_7_haikei05.jpg

ハイライトを描き入れて仕上げ。

サーフェイスベイキングカメラ

unity_model_5_01.jpg

背景というか舞台になるプール。
簡単にテクスチャを描いてあるが、物足りないのでラジオシティでレンダリングしたものをベイクする。

unity_model_5_02_.jpg

UV。ベイクするのにUVは必要です。配置は被らないように。
Lightwaveならアトラスでやればいいかな。

unity_model_5_03.jpg

ラジオシティを設定してレンダリングしてみる。
これをベイクします。

unity_model_5_04.jpg

カメラ設定。「サーフェイスベイキングカメラ」にする。
縦横は正方形になるように。

「メッシュ」はベイクするオブジェクトを指定。
「UVマップ」はUVを。

unity_model_5_05.jpg

レンダリング結果。

unity_model_5_06.jpg

これをテクスチャ画像に指定する。まあ、そのままってわけにいかなくてPhotoshopで修正はしたけど。

unity_model_5_07.jpg

さらに水のゆらゆらを作ってベイクする。

unity_model_5_10.jpg

Photoshopで調整して、テクスチャ完成。

unity_model_5_09.jpg
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