記事一覧

マフラー

マフラー。Lightwaveでおおざっぱに形を作り、ZBrushでスカルプト。そのあと3Dcoatでリトポして、Lightwaveに戻して仕上げ。という流れ。Substance Painterでマテリアルを当てる。Houdiniでレンダリング。...

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囲炉裏と女の子(Houdini)

Houdiniで女の子モデルを追加してレンダリング。...

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囲炉裏と女の子

囲炉裏に女の子を追加したモデルをSketch Fabにアップ。 Fireplace and girl by sakana0147 on SketchfabPBR質感のシーンにトゥーンなモデルをのせられるのか不安だったがうまくいった。basecolorではなくemissionの方にテクスチャを設定。ラインは例によって法線反転。...

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Substance Painter → Houdini

Substance Painterで作ったPBRのテクチャをHoudiniで適用します。HoudiniはPBRに対応してるので、同じ質感で再現できるはずです。Substance painterのエクスポートからテクスチャを書き出します。BaseColorとNormal、Roughnessあたりがあれば十分だと思います。金属っぽいものがあるならMetallicも。HoudiniのMantra Surfaceにテクスチャを設定したのですがどうにもうまくいかない。Roughnessがダメで濡れ濡れな質感になってしまう...

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囲炉裏

囲炉裏のある部屋をSketch Fabにアップしました。 Irori by sakana0147 on Sketchfab数字をクリックするとフォーカスします。...

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Sketch Fab

Sketch Fabにアップしてみたよ。 fish by sakana0147 on Sketchfabobjとテクスチャをzipにしてアップ。その後設定からそれぞれテクスチャを指定した。...

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囲炉裏(1)

ちょくちょく作ってたものだけど、Substanceでテクスチャを作ってみました。モデリングはLWとHoudini。UVは3Dcoatで作っています。まずは木目のマテリアル作り。チュートリアル見ながらSubstance Designerで木目を作る。Substance Painterで床を塗る。塗るといっても大半は塗りつぶしなのだけど。ちょっとお遊びで落書きをして光らせてみた。PhotoShopで作ったうろこの素材。この白黒画像からノーマルマップを作る。ここらへんはnD...

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