部屋



今作ってるFlashの一場面ですが、
背景はマイホームデザイナーLS2を使っています。

マイホームデザイナーって簡単に家や室内作れるんだけれど、
オブジェクトを他のソフトに持っていく事ができないので、
魅力薄いなあと思っていたのだけれど、こういうちょっとした
背景には使えそうです。

価格が安いしデザインが豊富なので、結構いいんではないかな。

ちなみにイーフロのドリームハウスはオブジェクトをshadeに持ち込むことは可能。
あと、comicstudioの3Dでも開けたりする。
そこから先、他のソフトにもっていけるかは不明。


パーカー(LW)



Zbrushからobjで書き出してLightwaveにもってきた。
普通のモデルよりは密度が高いので、サブパッチかけると若干重い。
レイアウトではサブパッチレベルを2にするとちょうどいい。

parker1_02s.jpg

UV作ってテクスチャ描いた。

parker1_03.jpg

ちょっとシワが尖ってる感じなので、調整が必要。
シワが邪魔で、思いのほかウェイト設定するのに苦労した。

parker1_04.jpg

parker1_05.jpg

肩のラインがおかしい(-_-;)

パーカー(大体完成)

あらすじ

ZSphere→Zsketch→トポロジー

ここまできました。

ゼロからZbrushで作ってるとこがポイントで、
Zsketchでウニョウニョな物体を作っても、
それを他のソフトでボーン入れたりして動かせるわけです。

まあ大変面倒な作業ではありますが。



この前トポロジーで作ったパーカーを一度Lightwaveにもっていき、
腕を付けて再びZbrushにもってきました。
ここからは普通にブラシでモコモコさせるだけです。

zsp_parker3_02s.jpg

シワ描くの楽しいなあ。

zsp_parker3_03s.jpg

ポリ表示

zsp_parker3_04s.jpg

新マテリアルで。

zsp_parker3_05s.jpg

ゴールド。

トポロジー(2)



とりあえず四角に囲んで1枚1枚面を作っていけば確実なんだけども・・
それだと非常にしんどい作業なので、(本当にしんどい)
ある程度線を引いてから面を作っていくのがいい。

zsp_parker28.jpg

図がちょっと間違ってるが、まず長い長方形を作って、
間に線を入れて区切っていく。区切る線を入れる時はCtrl+クリックで
点を打ち始めることを忘れずに。

ここらへんが慣れてくれば、それほどしんどいものでもない。

zsp_parker29.jpg

こんな感じに面を貼っていく。

zsp_parker294.jpg

「A」を押すとポリゴンのプレビューが表示される。

zsp_parker295.jpg

ポリゴンの細かさは「Adaptive Skin」パネルの「Density」で決める。
上のポリは1。

ポリゴンに変換するには、「Adaptive Skin」の「Make Adaptive Skin」
を押すか、「Make PolyMesh 3D」を押す。

zsp_parker293.jpg

とりあえずこんな感じでできました。

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