記事一覧

プロシージャルモデリング(4)

○プロシージャルなビルの作り方プロージャルなビルというのは、後からパラメータをいじることで、窓の大きさとか階数とかを変えることができるモデルです。できるだけ簡単に作ります。グリッドを作ります。polyextrudeで押し出し。これが壁になります。Distanceが高さ。Divisionは階数になります。壁だけを作りたいので「Extrusion」タブの「Output Front」をオフにして、天井ができないようにしています。Boxで窓を作ります。後で...

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Rounded edge(2)

Rounded Edgeの別の使い方。16.5の新機能紹介にありますが、こういう隅の塗料がはがれた感じ。Rounded Edge vopはマテリアルパレットには見当たらないのですが、/matでTabキーを押し、RoundedEdgeを選択すれば使えます。このRoundedEdgeをオブジェクトにドラッグすればマテリアルに設定されます。レンダリングするとこんな感じ。ビデオ見るとこんな風に使うようです。マテリアルAにRoundedEdgeでマスクをかけ、エッジ部分にマテリ...

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Rounded edge

Houdini16.5の新機能、Rounded Edgeがすごいです。Rounded Edgeはいくつか使い方があるのですが、Principledシェーダーのオプションで使う場合です。オブジェクトの方は何も処理はしてませんがレンダリングするとエッジが丸くなっています。まあこれくらいなら、昔LWにもそういうプラグインがあったりして、そんなに驚くほどではないですが、驚いたのはこれです。これはただオブジェクトを重ねているだけですが、レンダリングする...

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プロシージャルモデリング(3)

ここんとこHoudiniのプローシージャルモデリングにハマっていて、ビルとか建物とか作っています。そろそろメモ用に記事を書いていこうかと思ってますが、とりあえず参考になったチュートリアル動画を貼っておきます。【CEDEC2014】Houdini EngineとHoudini Indieによるプロシージャルコンテンツ作成階段の作り方が参考になる。(11分くらいから)Intro To Procedural Modeling // John Moncriefnullにパラメータをのせる方法はこの...

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プロシージャルモデリング(2)

プロシージャルなビル。その2。デフォームとマテルアルを追加。いろいろ改良してます。...

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プロシージャルモデリング

プロシージャルモデリングで作った試作ビル。パラメータでいろんな形にできます。そもそもHoudiniでモデリングすること自体がプロシージャルモデリングなんだけど、やっぱ、こうやってパラメータをいじれるようにしてアセット化するのが最終目標だよね。使ってるのはSOPとエクスプレッションだけで、wrangleとかは使ってない。パラメータを集めてあるノードはただのNullです。Nullに「Edit Parameter Interface」でパラメータを作...

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海とうきわ(OceanFX)

OceanFXやChopによるコンストレイントの実験です。[ Houdini ] OceanFX from sakana0147 on Vimeo.海はOceanFX。Houdini16からまた少し変わってますが、Oceansタブの「Small Ocean」を押せば一発で海ができます。タイムラインを動かせば、ちゃんと波がアニメします。質感設定もできていて、そのままレンダリングするとこんな感じ。まあ、黒いし暗いし調整は必要ですが。とりあえずSky Lightを追加するのがいいと思いますが、かなり...

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