3Dとかflashとか作業記録
house01.jpg

カラフルハウス。

いや、横のFrameボタンを押して、Polygroup表示させただけなんだけど。

house02.jpg

objで取り込んで[Polygroups]→[Auto Groups]を押すと、オブジェクトごとに
自動でポリグループを分けてくれる。

house03.jpg

[Ctrl]+[Shift]を押しながら色分けされたオブジェクトをクリックすると、
その色のオブジェクトだけを表示できる。

これがあれば、subtoolで分けなくてもどうにかなるかもしれない。

house04.jpg

ブルー
背景です。

winter31.jpg

公園にある小さな池がモデルですが、さすがに
zbrushで大量の石並べるのは面倒なので、
メタセコで池の形に並べてから取り込みました。

winter32.jpg

温泉に浸かるZSphere。どうしてもポ○モンの玉にみえる。

winter33.jpg

給水ポンプ。

winter34.jpg

・・てのは冗談で滝を作ってます。

winter35.jpg

ブラシで滝っぽくして、この前作った木も配置。

winter36s.jpg

色を塗って、冬服娘も配置しました。

winter02s.jpg

完成。

葉っぱは木に2枚ほど付けてめんどうくさくなったので、
2.5Dで後から付け足しています。
なんか出てますね。

Transpose Master
 
今まで、transposeでポーズを変えるには、オブジェクトを一つに
しなければならなかったのですが、これを使えば、subtoolでオブジェクトを
分けた状態でもポーズを変えられるというナイスなプラグインです。

解凍したファイルをZStartup/ZPlugsフォルダに入れて起動すると、
Zpluginの中にTranspose Masterの項目ができます。

サンプルがアレなんですが、試してみます。
trans02_20071206234541.jpg

体と各パーツがsubtoolで分けらています。

trans01.jpg

Transpose Masterの[TPoseMesh]を押します。

trans03.jpg

するとこんな感じで一つにまとまった低ポリゴンメッシュができます。
(これができるなら、適当なレベルでsubtoolのオブジェクト
まとめるとかできそうなもんだが、なぜやらないんだろう)

trans04.jpg

マスクして、Rotateとかで変形します。

trans05.jpg

変形できたら[TPose>SubT to transfer]を押すと、
しばらくゴニョゴニョやった後、オブジェクト分けてある
モデルのポーズが変形します。見てると面白い。

気になるのは、ローポリモデルを外部の3Dツールで変形して
ロードすれば同じことができるということ。
外部ツールでボーン入れてポーズ変えるとかできそう。

trans06s.jpg

こっちも変形してみた。
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