
いろいろ試したけど、木を作るにはやはり
ZSphereで作るのがベストだと思う。

ポリゴン化したのがこれ。
枝分かれさせると、つなぎ目がおかしな形になることが多いけど、
それはまあポリゴンにしてからmoveなりinflatなりで
修正すればいいし。
以下、基本的な操作を含め、作り方。

ZSphereを配置して、[Transform]→[Activate symmetry]をクリック。
>X<がONになってると思うけど、>Y<に変える。これで、上下対称に。
何も考えず、とりあえず上下対称に玉を作る。
上のEditボタンをONにし、上か下の方をドラッグすれば上下対称にSphereができる。

横に回すと曲がっているので、MoveをONにして直線になるように動かす。

Aを押しポリゴンをプレビューすると画像右のようになる。これが幹になる。

普通に考えたら上に一個作ればいいと考えるけど、
上一個だけだと、ポリゴンにした時にどうしてもこんな風に欠けてしまう。
理由とか考えてると先に進めなくなるので、とりあえず対称にしとく。
ここらへんは私も今だに理解できない。

[Activate symmetry]をオフにしたら
MoveをONにして上部Sphereを上にひっぱる。
ScaleをON。ドラッグしてサイズを調整、小さくして幹の先端らしくする。
Editモードにして、枝分かれさせたい部分をクリック。Sphereができる。

太い木の幹から細い枝を作るような場合はまず、根元にSphereを作り、
そこにさらに小さいSphereを作り先端にする。

Aを押すとこんな感じ。
あとは同じことを繰り返して、木の形にするだけ。