3Dとかflashとか作業記録
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アホ毛をつけてみた。

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アホ毛 - Wikipedia
木の続き。

tree2_1.jpg

inflatブラシで枝の太さを調節。
inflatは膨張させるブラシなので、枝を太くしたり細くしたりするのに使える。
その時は大きいブラシサイズで。枝を細くする時はalt押しながら。

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幹や根っこをモコモコさせる。
ほんとZbrushはこういうのに向いてるね。

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アルファ使って、細かい木のスジとか皮の感じとか出す。

tree2_4s.jpg

色も塗ります。

tree2_5.jpg

最後にSnakeHookブラシで小枝を作ります。
少し曲げながら引っ張り出す。

tree2_6s.jpg

まあこんなもんか。



いろいろ試したけど、木を作るにはやはり
ZSphereで作るのがベストだと思う。

tree02.jpg
ポリゴン化したのがこれ。

枝分かれさせると、つなぎ目がおかしな形になることが多いけど、
それはまあポリゴンにしてからmoveなりinflatなりで
修正すればいいし。

以下、基本的な操作を含め、作り方。

tree03.jpg

ZSphereを配置して、[Transform]→[Activate symmetry]をクリック。
>X<がONになってると思うけど、>Y<に変える。これで、上下対称に。

何も考えず、とりあえず上下対称に玉を作る。
上のEditボタンをONにし、上か下の方をドラッグすれば上下対称にSphereができる。
tree041.jpg

横に回すと曲がっているので、MoveをONにして直線になるように動かす。
tree042.jpg
Aを押しポリゴンをプレビューすると画像右のようになる。これが幹になる。


tree05.jpg
普通に考えたら上に一個作ればいいと考えるけど、
上一個だけだと、ポリゴンにした時にどうしてもこんな風に欠けてしまう。
理由とか考えてると先に進めなくなるので、とりあえず対称にしとく。
ここらへんは私も今だに理解できない。

tree06.jpg

[Activate symmetry]をオフにしたら
MoveをONにして上部Sphereを上にひっぱる。
ScaleをON。ドラッグしてサイズを調整、小さくして幹の先端らしくする。
Editモードにして、枝分かれさせたい部分をクリック。Sphereができる。

tree07.jpg

太い木の幹から細い枝を作るような場合はまず、根元にSphereを作り、
そこにさらに小さいSphereを作り先端にする。

tree08.jpg
Aを押すとこんな感じ。
あとは同じことを繰り返して、木の形にするだけ。
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