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制服


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Houdiniのリグを手直し。

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ブレザー

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夏用。

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腕まくり。

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SOPのノード構成。

これが正解というわけではないです。

そもそもこれは髪や服を変えて使い回すためのものなので、そういう必要がなければ適当に作っても大丈夫です。

パーツを分けて、それぞれcaptureしてmerge。
deformして最後にsubdivide。

なんか重くなったけど、ポーズ付ける時はsubdivideをオフにするので、まあ大丈夫です。
subdivide最後の方にしたので修正はしやすくなった。

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