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ローポリにハイポリをベイク

low_bake051.jpg

Substance Painterでローポリモデルにハイポリモデルをベイクします。

つまりハイポリに見えるローポリをつくります。


low_bake00.jpg

ローポリモデルを用意します。

low_bake01.jpg

ZBrushで細部をスカルプトします。

low_bake02.jpg

尻。

low_bake03.jpg

髪も。

作業が終わったら、ハイポリモデルをobjで書き出します。

low_bake04_.jpg

Substance Painterでローポリモデルを読み込み、ベイクの設定で
ハイポリモデルを指定し、「Bake ~ texture」をクリック。

low_bake06.jpg

このように、ノーマルマップが生成され、細部が焼き込まれます。

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