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プロシージャルモデリング

proc_building01.jpg

プロシージャルモデリングで作った試作ビル。





パラメータでいろんな形にできます。

proc_building03.jpg

そもそもHoudiniでモデリングすること自体がプロシージャルモデリングなんだけど、
やっぱ、こうやってパラメータをいじれるようにしてアセット化するのが最終目標だよね。

使ってるのはSOPとエクスプレッションだけで、wrangleとかは使ってない。


proc_building02.jpg

パラメータを集めてあるノードはただのNullです。
Nullに「Edit Parameter Interface」でパラメータを作って、数値を各ノードのパラメータに関連付けています。


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